电脑游戏可以诊断精神疾病吗?澳大利亚’国家科学局说是

昨天的公告’s D61+LIVE event in Sydney, revealed that an Australian research team has made an important step forward in the field of 计算精神病学.

当我第一次听到这个词“计算精神病学”我的想法回到了我80年代在祖父母的计算机上玩弄6岁时就迷上的游戏。我以为那个游戏就是“therapy”它看起来像这样:

与Eliza / Public Domain的对话

多亏了Google的快速搜索,距6岁的我几十年的时间现在知道了“game”我深深地记得,从幼儿园开始,我是最早的聊天机器人之一。

这是一个由麻省理工学院的约瑟夫·魏岑鲍姆(Joseph Weizenbaum)创建的名为ELIZA的程序’早在1966年就成立了人工智能实验室。该脚本基于卡尔·罗杰斯的言语治疗技术,而且大多数时候我还记得,计算机的每四个响应似乎都是“以及您对此的感觉如何?”

显然,自从我上幼儿园以来,计算机治疗师已经走了很长一段路。

根据 MIT技术评论: “几十年来,甚至几个世纪以来,[精神病学]一直以主观观察为基础。大规模研究受到了困难的阻碍 客观地评估人类行为,并将其与公认的规范进行比较。 (…计算精神病学突然使人们有可能从长期观察中挖掘数据并将其与认知的数学理论联系起来。开发基于计算机的实验来仔细控制环境也成为可能,以便可以详细研究特定的行为。”

D61 + Live事件揭示了澳大利亚分部Data61的研究人员’美国国家科学局(CSIRO)开发了一种计算机游戏,与人工神经网络分析相结合,可以帮助心理学家和其他心理健康临床医生更准确地区分患有各种精神疾病的患者的诊断。

在一个 ZDNet采访 Amir Dezfouli博士解释说,“从神经科学中我们知道,大多数精神疾病都会影响我们的决策方式。评估的最简单方法之一就是完成一个简单的任务,或者在这种情况下,一个简单的计算机游戏,它使我们能够记录患者’s behaviour (…),然后我们使用机器学习AI来分析此复杂数据集。 (…)我们希望借助AI可以帮助临床医生(…)为他们提供更多信息,并帮助他们更加准确。”

Dezfouli博士是Data61团队的主要作者’s research paper, 纠缠的行为表征。该论文已于今年接受发表’s NeurIPS会议,解释了团队如何使用简单的计算机游戏以及对每个玩家的人工神经网络分析’这样的选择能够有效地将抑郁症患者与双相情感障碍患者区分开。 人工智能 还能够在101名参与者的研究样本中,将那些诊断出的参与者球员类别与没有公认精神疾病的对照组球员区分开。

标题图片 派拉蒙电视

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